基础篇-interview-heima
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前言
逢郎欲语低头笑,碧玉搔头落水中。——白居易《采莲曲》
二分查找
手写二分查找
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24 public class BinarySearch {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1, 5, 6, 33, 55, 77, 99, 334, 456};
int target = 99;
int idx = binarySearch(array, target);
System.out.println("idx = " + idx);
}
// 二分查找,找得到返回元素索引,找不到返回-1
private static int binarySearch(int[] array, int target) {
int l = 0, r = array.length - 1, mid;
while (l <= r) {
mid = l + (r - l) / 2; // 可以避免溢出问题
// mid = (l + r) >>> 1; // 无符号位右移,效率更高
if (array[mid] == target)
return mid;
else if (array[mid] > target)
r = mid - 1;
else if (array[mid] < target)
l = mid + 1;
}
return -1;
}
}
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5 mid = l + (r - l) / 2; // 可以避免溢出问题
mid = (l + r) >>> 1; // 无符号位右移,效率更高
//>>表示右移,如果该数为正,则高位补0,若为负数,则高位补1;
//>>>表示无符号右移,也叫逻辑右移,即若该数为正,则高位补0,而若该数为负数,则右移后高位同样补0。奇技淫巧:
- 奇数二分取中间
- 偶数二分取中间靠左
- 2^n = 128 或 128/2/2 … 直到1
- 问题转化为log2(128)=log10(128)/log10(2)
- 是整数,则该整数即为最终结果
- 是小数,则舍去小数部分,整数加一为最终答案
二分注意事项
排序
冒泡排序(BubbleSort)
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23 // 最基本地冒泡排序
private static void bubbleSort(int[] array) {
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
boolean swapped = false; // 当本次比较没有交换时,表示已完成sort
for (int j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) {
System.out.println("第" + j + "次比较");
if (array[j] > array[j + 1]) {
swap(array, j, j + 1);
swapped = true;
}
}
if (!swapped)
break;
System.out.println("第" + i + "轮冒泡:" + Arrays.toString(array));
}
}
// 交换
public static void swap(int[] arr, int x, int y) {
arr[x] = arr[x] ^ arr[y];
arr[y] = arr[x] ^ arr[y];
arr[x] = arr[x] ^ arr[y];
}改进:
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17 // 思路:前一次排序好的后面就不再排序了
private static void bubbleSort2(int[] array) {
int n = array.length - 1, cnt = 0;
do {
int last = 0; // 最后一次索引的位置
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println("第" + i + "次比较");
if (array[i] > array[i + 1]) {
swap(array, i, i + 1);
last = i;
}
}
n = last;
System.out.println("第" + (++cnt) + "轮冒泡:" + Arrays.toString(array));
} while (n != 0); // 当索引位置为0时,表示数组有序
}
选择排序(SelectionSort)
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22 // 优化:已经减小了交换次数
private static void selectionSort(int[] array) {
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
// i表示每轮寻找到最小值所存放的目标索引
int minn = i;
for (int j = minn + 1; j < array.length; j++) {
if (array[minn] > array[j]) {
minn = j;
}
}
if (minn != i) {
swap(array, minn, i);
}
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
// 交换 swap
public static void swap(int[] array, int i, int j) {
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
插入排序(InsertSort)
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17 private static void insertSort(int[] array) {
// i表示需要插入元素索引的位置
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
int t = array[i]; // 代表待插入的元素值
int j = i - 1; // 代表已排序区域的元素索引
while (j >= 0) {
if (t < array[j]) {
array[j+1] = array[j]; // 直接移动元素
} else {
break; // 退出循环,减少比较次数
}
j--;
}
array[j+1] = t;
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
希尔排序(ShellSort)
希尔排序对直接插入排序改进的着眼点:
- 若待排序序列中 元素基本有序 时,直接插入排序的效率可以大大提高
- 如果待排序序列中 元素数量较小 时,直接插入排序效率很高
希尔排序算法思路:
- 将整个待排序序列分割成若干个子序列,在子序列内部分别进行直接插入排 序,等到整个序列 基本有序 时,再对全体成员进行直接插入排序!
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26 // 改进的插入排序
public static void shellSort(int[] arr) {
int len = arr.length;
if (len <= 1) {
return;
}
int gap = len / 2;
while (gap > 0) {
// 插入排序
for (int i = gap; i < len; i++) {
int value = arr[i];
int j = i - gap;
while (j >= 0) {
if (value < arr[j]) {
arr[j + gap] = arr[j];
} else {
break;
}
j -= gap;
}
arr[j + gap] = value;
}
gap /= 2;
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}
快速排序(QuickSort)
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39 import main.java.chapter01_foundation.utils.Utils; // 自定义了一个utils
import java.util.Arrays;
// 单边循环快排(lomuto洛穆托分区方案)
public class QuickSort {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {5, 3, 7, 2, 9, 8, 1, 4};
// partition(array, 0, array.length - 1);
quick(array, 0, array.length - 1);
}
// 递归
public static void quick(int[] a, int l, int h) {
if (l >= h) {
return;
}
int p = partition(a, l, h); // p 正确的索引值
quick(a, l, p - 1); // 左边分区
quick(a, p + 1, h); // 右边分区
}
private static int partition(int[] array, int l, int h) {
int pv = array[h]; // 基准点元素
int i = l;
for (int j = l; j < h; j++) {
if (pv > array[j]) {
if (i != j) { // 小优化
Utils.swap(array, i, j);
}
i++;
}
}
if (h != i) { // 小优化
Utils.swap(array, h, i);
}
System.out.println(Arrays.toString(array) + " i=" + i);
// 返回值代表了基准点元素所在的正确索引,用它确定下一轮分区的边界
return i;
}
}
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